新加坡玩具、电玩与漫画展(STGCC)将为这个东南亚门户城市带来流行文化的最新脉动,将全球漫画、动画、电影、玩具、可收藏品和游戏的世界与动漫迷及时尚潮流发布者紧密相连。展会是通往幕后场景的通道,向观众展示全球流行文化和娱乐界最新潮、最热辣、最绚酷的产品、明星和先锋人物,以及他们的小道消息和内幕新闻;这一切全部汇聚在最国际化,文化敏锐,先锋时尚和最具商业氛围的城市--新加坡。
新加坡玩具展将与亚洲电视论坛(ATF)同期举办,后者是亚洲最好的电视节目集市,也是全世界电视行业高管人士聚会的场所。双方的合作将为专业观众和消费者呈现前所未有的商业机遇。新加坡玩具、电玩和漫画展STGCC由世界领先的展览及会议活动主办机构和纽约国际动漫博览会(NYCC)创始者所举办,将于新加坡SUNTEC展览中心举行。
这场充满乐趣的展会中,您将感受到东西方文化中的精髓,展会为期2天,让您彻底享受一场头脑的创新以及各种新发明的视觉盛宴。
展出大项:
一般玩具、格式和授权厂商、动漫零售商和经销商、设计、游戏卡、图画小说、漫画出版商、电视盒电视节目、大众玩具、流行玩具、游戏、漫画、动画、授权厂商、设计及贸易卡片、真人秀(Cosplay)、连环画、日本动画、漫画及电视等。
观众来源:
设计工作室、公众设计者、玩具迷、游戏迷、行业舆论领袖、漫画迷媒体记者、艺术家、收藏者、连环画、游戏及玩具爱好者、媒及行业观点领导、玩具生产商、分销商、发行商及零售商。
展会活动:
真人秀(Cosplay)/ 摄影活动、演示和分组讨论、亲笔签名会、创作小人巷、艺术家画墙、星光大道、明星出席活动、专题研讨会、小组会。
赞助单位:ANIMAX,Diamond Comic,Chuang Yi,Cosplay Alliance,G & B Comics
Haru House,Merveilleux Boutique,Moviemania,NLB,SACEOS
市场概况:
作为世界第一人口大国的中国,电玩市场却刚刚起步!据调查,中国目前有超过3亿的游戏玩家群体;有超过5亿的可开发群体。特别是在我国一些二级以下的中小 城市,电玩业的市场还很不完善。在经营理念、货源渠道、进货方式等方面都存在很大的问题,大多数电玩店的经营流于传统化和保守化,根本无法与国际电玩市场 的经营接轨;远远无法满足广大电玩爱好者的需求。
随着产品的不断推陈出新,游戏及游戏设备方面也涌现出网络游戏、手机游戏、单机游戏、 家用游戏机、掌上游戏机等。大型游戏机作为最早出现的电子娱乐产品,现在结合了最新科技和工业成果,并集智力、娱乐、休闲和健身等诸多特点于一身,在全球 娱乐市场中占有相当大的份额,是一个十分具有前景的大型产业。该产业不但在社会经济发展中占有越来越显着的地位,更向大众提供了闲暇之余充分享受生活的休 闲娱乐方式。
2011年展会报告
共有98家参展商来自12个国家,共有30,000名访客参访本展。
有31位Artist Alley参展商来自5个国家;推出了超过80个独家经营的项目以及新产品。
参加此次会展有来自广播和网络的媒体,共183家,联系了facebook粉丝数量超过16,000。
目标参观者分类:
①忠实的粉丝:对连环漫画、日本漫画、动漫小说以及动漫游戏等感兴趣。
②一般的粉丝:年龄在17至35岁之间,对电影、电视和流行文化感兴趣,以男性为主。
一般玩具、格式和授权厂商、动漫零售商和经销商、设计、游戏卡、图画小说、漫画出版商、电视盒电视节目、大众玩具、流行玩具、游戏、漫画、动画、授权厂商、设计及贸易卡片、真人秀(Cosplay)、连环画、日本动画、漫画及电视等。
摊位预算:
空地摊位:基本订位36平米, 费用为S$$8640 + 登记费S$$380 = S$$9020(约RMB 45,388)
装潢摊位:基本订位9平米,费用为S$$3,060 + 登记费S$$380 = S$$3440(约RMB 17,310)
Artist Alley:基本订位4平米,费用为S$$600 + 登记费S$$380 = S$$980(约RMB 4,931)
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